Battlefield 6: Endlich ein stabiler Netcode oder leere Versprechen?

In der Hitze des Gefechts entscheiden Millisekunden über Sieg oder Niederlage. Damit diese Momente in Battlefield 6 so präzise und packend wie möglich ausfallen, arbeitet unter anderem Florian Le Bihan, Principal Game Designer, gemeinsam mit den Teams für Gameplay, Networking, Animation und Audio unermüdlich an der Optimierung der Kernsysteme. Mit dem Fortschreiten von Season 2 […]
REDSEC: Update zur Fahrzeug-Balance – Marauder aus Battle Royale vorerst entfernt

Das Entwicklerteam hat heute eine bedeutende Änderung am Fahrzeug-Pool von Battle Royale bekannt gegeben. Mit sofortiger Wirkung wurde der Marauder bzw. Traveser Mark 2 vorerst aus dem Spielbetrieb genommen. Hintergrund der Entscheidung Die Analyse der jüngsten Spielrunden sowie eine Auswertung der internen Metriken haben gezeigt, dass der Marauder die Dynamik der Matches zu stark beeinflusst […]
Battlefield 6: Season 2 Analyse – Luftkampf Anpassungen & Ausblick auf Phase 2 mit Nightfall LTM

Seit dem Start von Season 2 herrscht auf den Servern von Battlefield 6 wieder etwas mehr Betrieb. Das Entwicklerteam zieht nun eine erste Bilanz und reagiert auf das Feedback der Community, die sich zahlreich auf die neue Karte Contaminated gestürzt hat. Besonders der Einsatz des Little Bird und das Zusammenspiel zwischen Infanterie und Fahrzeugen stehen […]
REDSEC Update: Neues Gebiet, besserer Loot und der Start der BR-Solo-Tests

Nach der ersten Phase von Battlefield 6 Season 2 “Extreme Maßnahmen”, setzen die Entwickler von REDSEC neue Prioritäten. Das Team hat das Feedback der Community zum Loot-Flow und der Überlebensfähigkeit im Late-Game ausgewertet und kündigt nun gezielte Ressourcenanpassungen sowie eine signifikante Kartenerweiterung an. Unterirdische Erweiterung in Fort Lyndon Ein zentraler Bestandteil des nächsten Updates ist […]