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    Battlefield V: Geänderte Respawn-Mechanik und Timer

    24. September 2018 /

    Dass man in der Battlefield V Open Beta verhältnismäßig oft gestorben ist, ist wohl kein Geheimnis und ist jedem wohl auch mal mehr und mal weniger positiv aufgefallen. Neben Änderungen an der Time-To-Kill (TTK) und der Time-To-Death (TTD) gibt es aber auch Änderungen, die den Spielfluss und die Erfahrung, wenn man schon stirbt, verbessern sollen. […]

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    Battlefield V: DICE stellt neuen Nebel-Effekt für mehr Sichtbarkeit vor

    23. September 2018 /

    DICE hat im Rahmen der Battlefield V Open Beta mehrfach die Klagen darüber gesammelt, dass die Umgebung und die Effekte im Spiel dafür sorgen, dass man Spieler erst zu spät oder gar nicht sieht und entsprechend oft gestorben ist, ohne dabei genau zu wissen von wo genau die Kampfsituation entstanden ist. Auch wir hatten bereits […]

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    Battlefield V wird zum Release ausschließlich 32 und 64 Spieler Spielmodi anbieten

    23. September 2018 /

    Das Battlefield Sandbox Erlebnis war einst durch die Möglichkeiten der privaten Gameserver uneingeschränkter und vollkommen individuell spielbar. Wie bereits bekannt, wird es aber keine private Gameserver in Battlefield V zum Release des Spiels im November geben und DICE wird entsprechend zum Release sämtliche Server bereitstellen. Mit der Bekanntgabe dieser Information haben wir schon geahnt was […]

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  • BF-News

    Hamada wird die größte Map in Battlefield V zum Release, Devastation die kleinste und weitere Infos

    23. September 2018 /

    Nach der zweiten Episode des Battlefield V Dev Talks ist viel passiert. Ein paar Informationen kamen direkt aus dem Video selbst und viele kleine Informationen kamen von den Entwicklern via Reddit, Twitter und Co. So zum Beispiel auch die Aussagen bzw. Einstufungen der größten, kleinsten und zweit kleinsten Karte, die zum Release im Spiel enthalten […]

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